Existen muchas, pero hay varias que son consideradas cómo estándar.
- Definir una audiencia y un motivo: A qué tipo de audiencia está enfocada, que lenguaje utilizar y que mensaje dar.
- Utilizar la percepción visual: Son los elementos que nos ayudan a disminuir la carga cognitiva. Lo que va a hacer que se retenga más fácil, rápido y por más tiempo.
- Estandarizar: Es usar siempre las mismas medidas estándar en nuestra visualización para evitar errores y falsas tendencias. Ejemplos:
- Simplificar pero no recortar: Tratar de hacer la gráfica lo más sencilla posible para entender, sin recortar data. Ej:
- Disminuir el sesgo(bias): No usar el cherry-picking —> (Tomar simplemente los datos que van a demostrar o confirmar nuestro punto de vista)
Otra muy buena práctica es tener en cuenta los principios de Gestalt:
Principios de Gestalt
En resumen los principios de Gestalt nos dicen que el cerebro humano intenta simplificar y organizar imágenes o diseños complejos que consisten de varios elementos subconscientemente. No le gusta dejar a las variables cómo una serie de elementos dispersos. Entonces las agrupa en un sistema organizado entero que haga algún sentido. Estos son:
- Similitud: Como seres humanos inconscientemente agrupamos cosas visualmente, generalmente esto suele estar asociado a un color, una forma o un tamaño. Ej:
- Continuación: Seguiremos los caminos más suaves (O más predecibles/lógicos) al ver diferentes elementos cruzarse, independientemente de como estuvieran hechos. Esto puede ser una herramienta útil cuando necesitemos guiar a un usuario en una cierta dirección. Él seguirá el camino más simple, por lo tanto las partes más vitales deben estar incluidas en este. Ej:
- Cierre: El cerebro, a partir de información/dibujos incompletos, automáticamente los completa, como trazando una línea mental que lo asocie directamente con algo ya vivido o visto.
- Proximidad: Dependiendo de la distancia o cercanía de una cantidad de objetos el cerebro asocia o agrupa distintos elementos como iguales por su proximidad. Es muy importante el uso de espacio, y el uso de bordes muy marcados.
- Figura/Fondo: Es aquel que aprovecha la forma en la que el cerebro procesa los espacios faltantes, creando dos objetos o elementos en una imagen por el contraste entre ambos elementos. Importante concepto en diseñadores. Ej:
- Simetría y orden: El cerebro procesará las formas ambiguas de la manera más simple posible. Ej:
- (Destino común no había sido integrada inicialmente, fue la última agregada. Es la más nueva):
- Destino común: Todos los elementos que vayan o apunten en una misma dirección serán agrupados como uno solo. Ej: Bandada de pájaros